Aberrant: Az új kezdet

  • 5 April 2018
  • redsign.cloud

Az Aberrant a White Wolf Publishing Inc. 90-es években megjelent játéka, mely fiatalkorom egyik legkedveltebb játéka volt. Ez is egy asztali szerepjáték (table-top roleplaying game), amely egy alternatív jövőben játszódik, ahol az emberiség egyes tagjai egy baleset miatt szuperképességekre tettek szert. Ahogy az már lenni szokott a WW játékainál ez is több típusú játékra ad lehetőséget, hiszen átélhetjük benne a személyes harcot, szenvedést és vívódást (ala DC) vagy a frakciók egymás közötti és emberiség melletti/elleni csatátit (ala Marvel). Emellett persze még ott van a lehetőség a személyes felfedezésre, ahol a szuperképességeket vagy a világra gyakorolt hatásukat próbálhatjuk ki, valamint a társadalom és a globális hatások kérdése is szóba kerül, mint megannyi lehetőség a sok közül. Szóval ahogy az már lenni szokott egy igen összetett játékról van szó, jól kitalált rendszerrel és világgal a megfelelő fordulópontokkal, hogy akár a távolabbi jövőbe vagy múltba is elkalandozzunk.

Az akkor kiadott rendszerben még sok kiforratlan és hiba volt, ezért is születtek javítások (errata) hozzá, melyek a végén több kiegészítő születéséhez is vezettek és olyan irányokat is próbáltak lefedni amire a játékosoknak igénye volt. Azonban így közel 20 év távlatából a rendszer megérett egy igazi ráncfelvarrásra, hogy még inkább vissza tudja adni azt az érzést, amit valójában a játék világa ad.

Aberrant: Az új kezdet

Az alap rendszert az új World of Darkness szabályokra átültetve teszem itt közzé, hogy egy jobb és kézenfekvőbb játékot kapjunk. Az alapvető játékot, a hangulatot, a célokat és világot ez nem változtatja meg, azonban egy jobban átgondolt és kiforrottabb rendszert kapunk ennek modellezésére.

Tulajdonságok

Az eredeti tulajdonságok helyett a kétszer hármas (vízszintes és függőleges) bontásban az új tulajdonságokat fogjuk használni, melyek elnevezésében változtak illetve, hogy nem lehet hozzájuk már minőségi paramétereket felvenni.

 

 

Mentális

Fizikai

Szociális

Hatalom

Intelligencia

Erő

Kisugárzás

Fortély

Észlelés

Ügyesség

Manipuláció

Határozottság

Lélekjelenlét

Állóképesség

Hidegvér

Képességek

Az eredeti karakterlapon szereplő képességek helyett az alábbi képességeket használjuk. Ha nincs értéke egy képességnek (azaz 0 értékű) akkor a zárójelben megadott értékkel csökkentett Tulajdonsággal lehet dobni próbát.

Fizikai (-1) képességek: Atlétika, Kézitusa, Vezetés, Lőfegyverek, Helyismeret, Lopakodás, Túlélés, Harci technika

Szociális (-1) képességek: Állatszelídítés, Empátia, Kifejezőkészség, Megfélemlítés, Meggyőzés, Társalgás, Helyismeret, Rászedés

Mentális (-3) képességek: Humán tudományok, Számítógép, Mesterség, Nyomozás, Orvostudomány, Politika, Természettudomány

Kiegészítő képességek

Eufiber szövés, Kvantum mechanika, Kvantum teória, Nova tudomány

​Jellegzetességek

Az alábbi értékek más képességek értékeiből számolódnak, így ha azok változnak akkor ezeket is újra kell kalkulálni.

Méret
A karakter méret tulajdonsága más karakterek, tárgyak és épületek miatt fontos érték. Kimondhatjuk, hogy az átlagos halandó esetén 5 az alap érték, míg egy gyermek esetén 3. Megközelítőleg egy nagy kutya értéke 4-es, egy ló értéke 7-es, egy elefánté 10-es, egy családi házé 20-as, egy utasszállító repülőé 40-es és egy felhőkarcolóé pedig 100-as.

Egészség
A karakter vagy tárgy egészségszintjeinek a száma, mely minden sérülés esetén csökken eggyel. A játék háromfajta sebzés között tesz különbséget a zúzott (jelölés: /, 2 óránként egy gyógyul), a halálos (jelölés: \, naponta 1 gyógyul) és a kritikus (jelölés: X, hetente egy gyógyul). Értéke az Állóképesség + Méret összege, azaz egy átlagos halandónak 7 egészség szintje van.

Akaraterő

Az Akaraterő mutatja meg a karakter szellemi kitartását és erejét, egy átlagos halandónak 4-es az értéke, hiszen a Lélekjelenlét és Hidegvér összege határozza meg az értékét.

Az Akaraterőpontok átmeneti értéke felhasználható bizonyos dolgokra, mint:

  • Egy akaraterőpont elköltésével a következő dobásra +3-at kap a játékos, azonban egy körben csak egyszer élhet ezzel a lehetőséggel.

  • Pszichikus behatás esetén egy akaraterőpont elköltésével egy körre a karakter mentesül a hatás alól.

Kezdeményezés módosító

Bármilyen cselekvési helyzetben, ahol több karakter vesz részt fontos meghatározni a cselekvési sorrendet, ezért ilyenkor dobunk D10-zel, majd hozzáadjuk a kezdeményezés módosítót. Értéke Ügyesség + Hidegvér, azaz egy átlagos halandó esetén 4-es értékkel számolhatunk.

Romlás

Ha egy nova túlfeszíti a képességeit, akkor az átáramoló kvantum energiák roncsolni fogják az agyát vagy a testét. Ezt egy 10-es skálán mérjük, melynek az alapértelmezett értéke 0. Az Emberség mintájára itt is speciális hátrányok jelennek meg, melyek befolyásolják a karaktert. Az első három szinten ezek a változások olyan kismértékűek, hogy észre sem vehetőek azonban magasabb szinteken már megjelennek a torzulások.

Védelem

Ha a karakter ellen valamilyen fizikai akció érvényesül, akkor a Védelem automatikusan érvényben van. Az értéke Ügyesség vagy Lélekjelenlét, amelyik az alacsonyabb.

Páncél

Az érték hozzáadódik a karakter Védelméhez, de alapértelmezett értéke 0.

Sebesség

A sebesség mutatja meg, hogy a karakter egy kör alatt (3-10 másodperc szituáció függően) mekkora távolságot képes megtenni. Egy átlagos halandó 9 (Erő 2, Ügyesség 2, Méret 5) méter megtételére képes, ami futva 13 méter, sprintelve 18 méter lesz.

  • Alap: Erő + Ügyesség + Méret méter körönként.

  • Futva: Az alap 1.5-tel szorzott értéke (felfelé kerekítve) méter körönként.

  • Sprint: Az alap 2-vel szorzott értéke méter körönként.

Előnyök

Az általános és egyéb előnyöket és hátrányokat megtalálod a Chronicles of the Darkness szabálykönyv 5-ik fejezetében.

Speciális előnyök

M-R góc 1-3, min.: Csak nova karakternek

Add hozzá minden Erő dobásodhoz és vedd figyelembe a kockatartalékok meghatározásakor (Irányíthatatlan/Állandó Erő), valamint +1-et kapsz a kvantum regenerációdhoz.

Titok 1-3, min.: Csak nova karakternek

Minden ellened irányuló nyomozás vagy kutatás esetén ennyivel csökken a dobás kockatartaléka.

Hangolás 1-5, min.: Csak nova karakternek

Képes lesz kiterjeszteni saját Erőid ellen az immunitásod: 1 - ruháid és felszerelésed, 2 - ruháid, felszerelésed és járműved, 3+ egy vagy több (maximum az előny értéke) megérintett másik személy.

Támogatás 1-3

A szervezet melyhez tartozol mekkora mértékű támogatásban részesíti a karaktered, minden ezzel kapcsolatos szociális és anyagi fedezet dobásodhoz hozzáadhatod.

Nyugalom 1-3, min.: Csak nova karakternek

Képes vagy visszaváltozni halandóvá, így minden Powered és Mega-tulajdonságod kikapcsolhatod. Minden ellened irányuló kvantum-alapú nyomozás vagy kutatás esetén ennyivel csökkenti a kockatartalékot.

Eufiber 1-3, min.: Csak nova karakternek

Van Eufibered, melynek minden szintje 1 Páncél értéket ad a karakterednek és +1-et a kvantum regenerációjához.

Követők 1-5

Halandó emberek, akik valamilyen oknál fogva követik a karaktered. Minél magasabb az értéke annál több halandó bízik benned és segít céljaid elérésében.

Hátrányok

Speciális hátrányok

Az általános és egyéb előnyöket és hátrányokat megtalálod a Chronicles of the Darkness szabálykönyv utolsó fejezetében.

Irányíthatatlan Erő

Ha bármely Erő kockatartaléka 10 fölé nő, akkor a Mesélő stressz helyzetben dobhat a 10 feletti értékkel, hogy meghatározza az Erő akaratlan hatását. Mielőtt a mesélő dobna feláldozhatsz egy Akaraterő pontot, hogy megfékezd az Erőt.

Állandó Erő

Ha bármely Erő kockatartaléka 15 fölé nő, akkor az Erő állandóvá válik. Az ilyen speciális helyzetben a hatás meghatározása a Mesélő feladata.

Eufiber kitaszítás (3 pont)

A karakter nem veheti fel az Eufiber hátteret és ha más olyan karakterrel kerül kapcsolatba, akinek van, akkor az azonnal 1 szintet veszít, majd naponta még egyet az értékéből.

Vámpír eufiber (5 pont)

Az Eufibered további +1-et ad a Páncél értékedhez, azonban minden kvantum költés esetén +1 kvantumot kell elköltened.

Kvantum

A Kvantum egy 1-10 értékű skálán mozgó érték, mely meghatározza hogy a karaktered mennyire képes az M-R gócával meríteni az energiáiból. Rendelkezik egy ugyanilyen mértékű ideiglenes értékkel, melyet egyes képességek fokozására tudsz felhasználni. További előnyei:

  • Egyes képességek hatása fokozható kvantumpontokkal vagy a fenntartható erőkre lehet az időtartam lejártával dobás helyett kvantumot költeni.

  • A kvantum- és egészség regeneráció minden 5 feletti kvantum esetén +1-gyel nő.

  • A kvantum értéke páncélként működik a direkt támadó jellegű kvantum alapú támadásokkal szemben.

Mega tulajdonságok

A Mega tulajdonságok speciális előnyök 0-3 értékkel, melyet csak novák vehetnek fel.

Fontos, hogy bármely tulajdonsághoz felveheted, de mindegyik tulajdonsághoz külön-külön kell felvenni (pl.: Mega-Erő (2)).

1: A kiválasztott tulajdonság dobásánál a 9 és 10-eseket is újradobhatod.
2: A kiválasztott tulajdonság dobásánál a 8, 9 és 10-eseket is újradobhatod.
3: A kiválasztott tulajdonság dobásánál a 7, 8, 9 és 10-eseket is újradobhatod. Igen, valóban 7-es lesz az alapértelmezett célszámod erre a tulajdonságra.

Erők

Erő időtartamok

A kvantum erők különböző ideig hatnak, egyesek pillanatok alatt elveszítik hatásukat, mások még napokkal később sem szűnnek meg és vannak amik maradandó hatást okoznak.

  • Állandó: A képesség a felvételétől számítva mindig aktív lesz, nem kell rá kvantum-pontokat költeni.
  • Azonnali: A képesség kifejti a hatását és ezzel meg is szűnik, de  az okozott hatások nem.
  • Fenntartott: A képesség aktiválásához el kell költeni az Erő típusától függő kvantumpontot, utána azonban 1 kvantum-pontért tovább is fenntartható a hatása, ha lejárt az alapértelmezett ideje.
  • Koncentráció: A képesség létrehozása után addig marad meg, amíg a létrehozó karakter koncentrál rá. Minden koncentrációval megtartott erő után -3 kockát kap a cselekvéseire a karakter.
  • Változó: A képesség leírásában megadottak szerint.

 

Erők részletesen

A különböző erőket az alábbi oldalakon találod részletezve:

 

Erők fejlesztése

Az Erők tovább fejleszthetőek megfelelő tapasztalati pontokkal és a szükséges követelmények megszerzésével. Jellemzően egy Erőt sem lehet korlátlan mértékben tovább fejleszteni, azonban az alábbi táblázatból jól látható, hogy mely típusú Erőhöz mennyi fejlesztési lehetőséget lehet felvenni.

A Kvantum minimum a karakternek szükséges értéket jelenti, hogy képes legyen az Erő tovább fejlesztésére. A Maximum fejlesztés az Erőhöz felvehető fejlesztések számát jelenti, ha ezt eléri a karakter, akkor az Erő egy típussal feljebb lép a következő fejlesztéssel (egy Béta Erő 4-ik fejlesztésével Alfa Erőt kapunk 1 fejlesztéssel). A tapasztalati pont a fejlesztésenként elköltendő tapasztalati pontot mutatja.

Típus

Kvantum minimum

Maximum fejlesztés

Tapasztalati pont

Gamma

1

1

Erő szint * 2

Béta

3

2

Erő szint * 3

Alfa

4

2

Erő szint * 5

Ómega

6

3

Erő szint * 10

 

Szabályok

10 újra: Bármely kocka 10-es értéket hoz eredményül, akkor azt dobd újra, hogy még több sikert szerezz, egészen addig amíg 10-est dobsz vele.

Kritikus (sebzés): A különlegesen veszélyes, maradandó sérülések típusa, mely ellen a halandók nem tehetnek sebtűrést. Hetente 1 szint gyógyul be automatikusan.

Esély dobás: Ha bármilyen módosítások miatt a kockatartalékod nulla vagy kevesebb lesz, akkor kapsz egy esély kockát (1 darab), mellyel azonban csak a 10-es érték jelent sikert.

Drámai balsiker: Ha egy esély dobás eredménye 1-es, akkor az drámai balsikert eredményez, aminek részletei a Mesélő hivatott megállapítani.

Tartósság: Egy tárgy keménysége, aminek alapját az anyaga és az összetétele képezi. Sebzés esetén a Tartósság értéke automatikusan levonódik az értékből és csak a fennmaradó rész okoz pusztítást.

Kiemelkedő siker: Ha öt vagy több sikert rész el egy dobáson, akkor a karakter általában a jelenet végéig élvezi ennek előnyeit. A részletek meghatározása a Mesélő feladata.

Reflex akció: Egy olyan ösztönös akció, amelynek nincs előre meghatározott ideje és nem befolyásolja a karakter további cselekvésének lehetőségét a helyzetben.

Specializáció: Egy képzettség meghatározott területre kiterjesztése, mellyel +1 kockát biztosít a karakternek a dobásához.

Struktúra: Egy tárgy integritásának mértéke, mely a Tartósság és Méretből adódik össze és ebből kell levonni a tárgyat ért sebzéseket. Ezeket a sérüléseket csak javítani lehet.

Kör: Három másodperc időtartam, az azonnali akciókat lehet körönként végrehajtani.

Célszám: Alapértelmezett célszám minden dobás esetén 8, kivétel az esély dobás ahol 10.

Összpontosítás: Bármely dobásra költött Akaraterő pont esetén +3 kocka adódik a kockatartalékhoz.

Automatikus siker: Ha egy dobás kockatartaléka eléri a célszámot, akkor a játékos élhet az automatikus sikerrel, de ilyenkor ez 1 sikernek számít.

Mozgás: A karakter egy akció alatt (jellemzően 1 kör) megtett távolságát mutatja meg méterben, ez futva duplázódik, sprintelve pedig a háromszorosára nő.

Kezdeményezés: Dobj egy kockával és add hozzá a karakter Kezdeményezés módosítóját, ez határozza meg az adott körben a cselekvések között a sorrendjét.

magyar